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NEURONET ATTEND

HASHEIGHT développe des produits et services pour créer un environnement inclusif, convivial et favorable à la vie quotidienne, à l'éducation, au développement personnel, aux voyages et aux loisirs pour les aveugles, les malvoyants, les sourds-aveugles, les sourds et les personnes ayant d'autres types de handicap les limitant à leur expérience de la vie quotidienne. Le jeu lui-même, entre autres, vise le développement de la connexion neuronale entre les personnes. Nous créons des produits qui améliorent leur qualité de vie et éliminent les frontières. L'initiative "SWITCH ON" combine des projets et des initiatives développant et renforçant les capacités inhérentes à la neuro-communication. Cela permet d'inclure toutes les personnes sans exception dans le plus large réseau de communication. Nous créons des outils et des instruments pour former les personnes souffrant d'un manque de sens de base sur la façon d'entraîner la neuro-communication et d'être activées.

HIRO

Le connecteur neuronet HIRO connecte des personnes sans appareil, en utilisant les capacités intrinsèques du cerveau et du corps. En outre, les effets secondaires ont un impact positif sur la biologie et les neurosciences des personnes. Nous travaillons sur un produit MVP, le préparons pour un brevet au Royaume-Uni et des études cliniques à l'Université d'Oxford, et effectuons des recherches scientifiques pour prouver l'effet médical sous-jacent.

AUDAZZLE

Audazzle est une jeune société britannique développant des jeux et des logiciels pour les personnes aveugles et malvoyantes. Deux produits étaient déjà sortis - Aloniverse AR Game Cards et JumpinSaucers, jeu vidéo, et disponibles à l'achat au Royaume-Uni.

COUR DE REPNIN KENNEL

Repnin Kennel Yard s'engage dans l'élevage professionnel, la formation et la manipulation de la classe ouvrière et des chiens d'assistance qui, entre autres tâches, sont capables de servir les personnes handicapées, y compris les malvoyants. Le projet est en train de redémarrer.

LE JEU

Nous adaptons notre produit principal The Game pour tout le monde. Le jeu est inclusif et convivial pour les personnes handicapées de toute nature, en particulier celles qui limitent la capacité de travailler avec des équipements numériques et informatiques.

ÉGLISE INCLUSIVE

Le monastère Simonov à Moscou a été fondé en 1370 par le moine Feodor, neveu et disciple de Saint-Serge de Radonezh. Le monastère fait partie de l'héritage du PDG, propriétaire et fondateur de HASHEIGHT, Raevskaya-Repnina.

La terre du monastère appartenait autrefois à Siméon Khovrin, un boyard d'origine grecque et ancêtre du grand clan des Golovins. Il prononça les vœux monastiques dans le cloître sous le nom de Simon (d'où le nom); beaucoup de ses descendants y sont également enterrés. En 1379, le monastère a été déplacé d'un demi-mille à l'est. Son emplacement d'origine, où les corps des guerriers tués lors de la bataille de Koulikovo avaient été enterrés, est toujours commémoré par l'ancienne église Simonov. Le monastère est maintenant en mauvais état et doit être restauré. À l'heure actuelle, sur le territoire ne fonctionne que l'église pour les sourds-muets. L'entreprise vise à récupérer le monastère et à soutenir le développement d'activités inclusives, religieuses et éducatives pour les sourds-muets, sourds-aveugles, aveugles et malvoyants et y installer un cluster historique dédié à l'histoire de la religion.

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